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Knights of the Temple

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Bosskampf

Unser Held ist am Ende seines Abenteuers angekommen und steht kurz davor Adelle aus den Fängen des bösen Lord Bischofs zu befreien. Damit dieses Unterfangen gelingt, solltet ihr euch an diesen Wegweiser halten.

Ihr betretet den Raum und seht in einer kurzen Sequenz wie der Bischof ein Feuermonster beschwört, welches versucht euch mit seinem Feuerodem zu verbrutzeln. Die Reichweite seines tödlichen Atems ist allerdings begrenzt und kann euch nur dann wirklich gefährlich werden, wenn ihr der Kreatur zu nahe kommt. Da sich das Monster nicht vom Fleck bewegt, müsst ihr den ersten Schritt nach vorne antreten. Dann ist euer Timing gefragt: In dem Moment, wo das Feuermonster seinen Flammenatem ausstößt, bewegt ihr euch schnell rückwärts, um nicht gebrutzelt zu werden und attackiert dann mit der Windmühlen-Kombination (Tab+R). Dieser Vorgang muss mehrere Male durchgeführt werden. Dabei solltet ihr so wenig Lebensenergie wie möglich verlieren. Ansonsten lieber den letzten Speicherpunkt neu laden, da ihr sonst mit großer Wahrscheinlichkeit inmitten des weiteren Kampfverlaufs scheitern werdet. Ist das Monster besiegt, folgt der schwierigste Teil des Bosskampfs.

Paul erblickt den Bischof, doch um ihn herum baut sich eine Flammenwand auf, die ihn vor Angriffen schützt. Und das ist noch längst nicht alles. Der Bischof schickt euch jetzt nacheinander Gegner auf den Hals, die euch nach dem Leben trachten. Sobald ihr den angreifenden Feind ausgeschaltet habt, senkt sich für etwa fünf Sekunden die Flammenwand. Sollte es euch in diesem Zeitfenster nicht gelingen, dem Bischof Schaden hinzuzufügen, müsst ihr euch erneut mit dem gleichen Typ Gegner auseinander setzen. Kämpfe sollten deshalb unmittelbar in der Nähe des Bischofs ausgetragen werden, damit dieser Fall erst gar nicht eintritt. Ebenso sollten Berührungen mit der Flammenwand vermieden werden, da diese zum Abzug von Lebenspunkten führen.

Sollte es dem Gegner gelingen, euch so weit vom Lord Bischof wegzudrängen, dass ein Nahangriff unmöglich erscheint, setzt die göttliche Kraft des Blitzschlags ein. Dadurch gehen euch zwar wertvolle Manapunkte verloren, aber immer noch besser, als sich dem Gegner abermals zu stellen.

Abschließend verraten wir euch noch, gegen welche Attacken der Feind besonders anfällig ist:

Unsichtbarer Ritter:
Sprungschlag (Tab+W)

Ritter mit Mantel:
Sprungschlag (Tab+W) und Windmühlentod (Tab+R)

Zwei Feuerteufel:
Saxificus (Space+Q) und Windmühlentod (Tab+R)

Zwei Flammenkämpfer:
Saxificus (Space+Q) und Windmühlentod (Tab+R)

Zwei Lavakämpfer:
Sprungschlag (Tab+W) und Windmühlentod (Tab+R)
 

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